首页> 外文OA文献 >Le rythme vidéoludique comme mouvement : 'Second Sight' et la ritournelle
【2h】

Le rythme vidéoludique comme mouvement : 'Second Sight' et la ritournelle

机译:视频游戏节奏作为一种运动:“第二视线”和避免

摘要

Dans cet article, Bruno Dupont part de la constatation que la notion de rythme est omnipré-sente dans les descriptions et analyses de jeux vidéo, sans pour autant qu'il ait été tenté jusqu'icide développer un concept de rythme qui soit adapté à la recherche. Partant de l'articlebien connu de Benveniste sur l'étymologie du rythmos, de même que de la conception nonbinairedu rythme chez Deleuze et Guattari, exposée dans le chapitre de Mille plateaux consacréà la ritournelle, l'auteur souhaite fournir les prolégomènes d'un tel concept. En guise desupport à sa démonstration, il utilise le jeu Second Sight sur Playstation 2 (2004). Cette contributionsouligne qu'une théorie du rythme suppose l'analyse des séquences de mouvementsproduites par l'interaction entre jeu et joueur, ainsi que de la gestion du temps qui en découle.Dans le cas de Second Sight, en raison de la double appartenance générique du jeu (action etaventure), deux séquences motrices hétérogènes se trouvent coordonnées au sein d'un seul etmême jeu, de sorte que naît une zone de friction, – que Dupont décrit à la suite de Deleuze/Guattaricomme „entre-deux“ – dans laquelle le rythme spécifique au jeu, mais égalementau genre, se réalise par l'échange permanent entre deux modes spatio-temporels. En conclusion,l'auteur propose une définition du rythme vidéoludique qui place la machine et le joueur dansun contexte d'interaction et de négociation dynamique.
机译:在本文中,布鲁诺·杜邦(Bruno Dupont)从观察到节奏的概念在视频游戏的描述和分析中无所不在的观点出发,但是直到自杀者发展出适合于这种情况的节奏概念之后,才尝试尝试研究。从Benveniste关于节奏的词源学的著名文章以及在Deleuze和Guattari中关于节奏的非线性概念的论述开始,作者在专门针对该主题的《千纸匣》一章中对此进行了阐述,作者希望提供这种现象的起源。概念。为了支持他的演示,他使用了Playstation 2上的游戏Second Sight(2004)。这种贡献强调,节奏理论假设分析游戏和玩家之间的互动所产生的动作顺序,以及由此产生的时间管理。在游戏(动作和冒险)中,两个异类运动序列在一个游戏中进行了协调,因此产生了摩擦区域,Dupont将其跟随Deleuze / Guattaric描述为“中间”。通过两个时空模式之间的永久交换,可以实现特定于游戏以及流派的节奏。总之,作者提出了视频游戏节奏的定义,该规则将机器和玩家置于交互和动态协商的环境中。

著录项

  • 作者

    Dupont, Bruno;

  • 作者单位
  • 年度 2015
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 fr
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号